城主百科 · DM 工作台
DM 工作台
NPC 生成器
遭遇构建
随机地城
规则速查
入门指南
登录
注册
全部攻略
› 第 12 篇
战斗节奏:让一场战斗不拖沓
先攻后让玩家有数:
宣布顺序时念出"下一位是谁",没人走神。
敌人不排成一队行动:
几个怪物可以"合体行动"(同种怪一起掷骰),你的回合从 10 分钟压到 3 分钟。
提前算好敌人数值:
把 AC、命中、伤害写在便签上,别现场翻书。
三轮定律:
战斗拖过三轮而局势没有变化,就让怪物做出改变——增援、逃跑、谈判、倒塌。
玩家犹豫超过 30 秒:
给两个选项("打或跑?"),把选择权收窄,节奏就回来了。
延伸阅读:
BOSS 战节奏
·
遭遇战设计
·
遭遇难度 4 步法
·
遭遇构建器
← 11 如何设计一个好的谜题(城主进阶)
13 让 NPC 活起来:声音、习惯与小动作 →
相关阅读
01 什么是跑团?
02 第一次当城主
03 一场团怎么进行
04 跑团术语表
← 返回全部攻略