开团手册
5e 规则速查
开团时最常翻的那几页,一屏看完。内容为原创概括,细节以官方《玩家手册》为准。
属性六维与调整值
| 属性 | 管什么 |
|---|---|
| 力量 | 近战攻击、负重、推拉举 |
| 敏捷 | 先攻、护甲等级、远程与灵巧攻击、闪避 |
| 体质 | 生命值、抗毒抗病、长时间行动 |
| 智力 | 奥术、调查、知识回忆 |
| 感知 | 洞察、警觉、察觉陷阱 |
| 魅力 | 说服、唬骗、威吓、社交表演 |
调整值 =(属性 − 10)÷ 2,向下取整。如 17 → +3,12 → +1,8 → −1。
检定与对抗
- 检定:掷 d20 + 属性调整 + 熟练加值(该技能已熟练时),结果 ≥ 难度等级(DC)即成功。
- 常见 DC:10 简单 · 12–15 中等 · 16–19 困难 · 20+ 极难。
- 对抗:双方各掷相关检定,比大小;平手按发起方败或由城主裁定。
- 被动察觉 = 10 + 感知调整 + 熟练(被动值用于发现潜行或暗藏之物)。
优势与劣势
- 优势:掷两次 d20,取较高;劣势:掷两次,取较低。
- 多个优势来源只算一次;一个优势加一个劣势相互抵消,变成普通掷骰。
- 来源举例:居高临下、目标被擒、隐形攻击得优势;目盲、被压制、远程打近距离目标得劣势。
战斗回合
- 先攻:战斗开始各掷 d20 + 敏捷调整,从高到低行动,回合循环。
- 每个回合你有:移动(不超过速度)+ 1 个动作 + 1 个附赠动作(若有来源)+ 1 次反应(回合外条件触发)。
- 常见动作:攻击 / 施法 / 疾走(速度×2)/ 躲闪(本轮内敌人打你劣势)/ 撤离(移动不引发借机)/ 帮助 / 隐藏(须有遮挡)/ 准备(设定触发条件,回合外反应执行)/ 搜索。
- 命中:d20 + 属性调整 + 熟练 ≥ 目标护甲等级(AC)即命中,再掷伤害骰加调整。
- 借机攻击:敌人离开你的触及范围时,你可用反应攻击一次。
生命值与休息
- 0 生命值:倒地昏迷,每回合开始做濒死检定(d20):10+ 稳定;1–9 记一次失败,三次失败即死亡;掷出 20 恢复 1 点生命。
- 短休:至少 1 小时,可花生命骰回血(掷生命骰 + 体质调整)。
- 长休:至少 8 小时,回满生命并恢复一半数量(向下取整)的生命骰;一天只能享受一次。
施法速览
- 法术位:施法者每天有固定数量的法术位(按等级),施展对应环级法术时消耗一个。
- 法术攻击:d20 + 施法属性调整 + 熟练加值,对抗目标 AC。
- 法术豁免 DC:8 + 施法属性调整 + 熟练加值,目标须通过相应豁免。
- 专注:持续型法术需保持专注;受伤害时做体质豁免(DC 为 10 或伤害一半的较大者),失败则法术提前中断。
- 法术材料/姿势/言语:施法时需满足相应成分要求(绑定、持用或发声)。