开团手册

5e 规则速查

开团时最常翻的那几页,一屏看完。内容为原创概括,细节以官方《玩家手册》为准。

属性六维与调整值

属性管什么
力量近战攻击、负重、推拉举
敏捷先攻、护甲等级、远程与灵巧攻击、闪避
体质生命值、抗毒抗病、长时间行动
智力奥术、调查、知识回忆
感知洞察、警觉、察觉陷阱
魅力说服、唬骗、威吓、社交表演

调整值 =(属性 − 10)÷ 2,向下取整。如 17 → +3,12 → +1,8 → −1。

检定与对抗

  • 检定:掷 d20 + 属性调整 + 熟练加值(该技能已熟练时),结果 ≥ 难度等级(DC)即成功。
  • 常见 DC:10 简单 · 12–15 中等 · 16–19 困难 · 20+ 极难。
  • 对抗:双方各掷相关检定,比大小;平手按发起方败或由城主裁定。
  • 被动察觉 = 10 + 感知调整 + 熟练(被动值用于发现潜行或暗藏之物)。

优势与劣势

  • 优势:掷两次 d20,取较高;劣势:掷两次,取较低。
  • 多个优势来源只算一次;一个优势加一个劣势相互抵消,变成普通掷骰。
  • 来源举例:居高临下、目标被擒、隐形攻击得优势;目盲、被压制、远程打近距离目标得劣势。

战斗回合

  • 先攻:战斗开始各掷 d20 + 敏捷调整,从高到低行动,回合循环。
  • 每个回合你有:移动(不超过速度)+ 1 个动作 + 1 个附赠动作(若有来源)+ 1 次反应(回合外条件触发)。
  • 常见动作:攻击 / 施法 / 疾走(速度×2)/ 躲闪(本轮内敌人打你劣势)/ 撤离(移动不引发借机)/ 帮助 / 隐藏(须有遮挡)/ 准备(设定触发条件,回合外反应执行)/ 搜索。
  • 命中:d20 + 属性调整 + 熟练 ≥ 目标护甲等级(AC)即命中,再掷伤害骰加调整。
  • 借机攻击:敌人离开你的触及范围时,你可用反应攻击一次。

生命值与休息

  • 0 生命值:倒地昏迷,每回合开始做濒死检定(d20):10+ 稳定;1–9 记一次失败,三次失败即死亡;掷出 20 恢复 1 点生命。
  • 短休:至少 1 小时,可花生命骰回血(掷生命骰 + 体质调整)。
  • 长休:至少 8 小时,回满生命并恢复一半数量(向下取整)的生命骰;一天只能享受一次。

施法速览

  • 法术位:施法者每天有固定数量的法术位(按等级),施展对应环级法术时消耗一个。
  • 法术攻击:d20 + 施法属性调整 + 熟练加值,对抗目标 AC。
  • 法术豁免 DC:8 + 施法属性调整 + 熟练加值,目标须通过相应豁免。
  • 专注:持续型法术需保持专注;受伤害时做体质豁免(DC 为 10 或伤害一半的较大者),失败则法术提前中断。
  • 法术材料/姿势/言语:施法时需满足相应成分要求(绑定、持用或发声)。