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跑团新手开场白:30 分钟开场脚本
第一次带团最怕的不是规则,而是开场那几分钟:人齐了、卡填了,然后呢?冷场 10 秒,气氛就开始尴尬。下面这份 30 分钟开场脚本,每一段都有可以直接念的台词——照着走,第一团稳稳开起来。
第 0–3 分钟:团前闲谈(别急着开场)
玩家陆续到齐时,聊两句最近的剧、八卦、上次谁骰运爆炸——让气氛先热起来。此时你只需确认两件事:人都到了、角色卡都填好了(没填好的玩家让他先用NPC 生成器现捏一个,不耽误开团)。
第 3–8 分钟:欢迎与一句话世界观
念台词(可原样使用):
“欢迎来到今晚的冒险。你们所在的王国名叫卡西亚,铁王座空缺已有十年,边境的盗匪、地下的怪物都在蠢蠢欲动。你们被召集到城北的‘断剑酒馆’,因为老板欠了你们每个人一个人情——而今天,他来讨债了。”
一句话原则:只交代“时间、地点、你们为什么在这里”,其他设定等故事里再揭。
第 8–15 分钟:第一幕开场——给第一个选择点
念台词:
“酒馆门被推开,一个浑身是泥的斥候跌进来,喘着气说:‘北边的矿洞……出事了。有人看到了……不干净的东西。’老板转头看向你们:‘欠我的人情,现在就能还。去,还是不去?’”
然后闭嘴,等玩家说话。**冷场就补一句**:“你们之中,谁会第一个站起来?”
第 15–25 分钟:第一个小互动
别急着上战斗。先来一个 3 分钟的小场面,用三个问题推动(任选其一):
• “斥候描述怪物时,声音在发抖——你注意到他右手少了两根手指,他还藏着什么没说?”
• “你们走出城门时,一个孩子跑过来塞给你一张纸条,上面只有一句话:‘矿洞的怪物,不是怪物。’”
• “队伍里最沉默的人,现在是什么表情?说说你角色此刻心里在想什么。”
这些问题的作用:逼玩家开口、让角色“活过来”,也给你 3 分钟观察谁最活跃、谁需要被点名带一下。
第 25–30 分钟:第一次收尾——制造悬念
第一团不要打满 3 小时。在 30 分钟处主动收个尾,念台词:
“你们站在矿洞入口,火把的光照不进黑暗。就在这时,洞内传来一声低沉的、像是叹息的声音——然后,一双眼睛在黑暗里睁开了。”
“今天就到这里。下次开团,我们从这里继续。”
悬念留好,玩家会自己催你开第二团。
脚本背后的三个原则
1. 开场前 3 分钟是黄金期:玩家在门口犹豫时最容易散团,先热场再开讲。
2. 第一个选择点要在 15 分钟内给出:让玩家“做决定”比“听设定”更能进入状态。
3. 永远在悬念处收尾:留一个钩子,下次开团不用重新暖场。
需要备料?先看《怎么当 DM:新手避坑 10 条》补基础,用遭遇构建器备 2 个备用遭遇,到全域搜索查不懂的术语。第一篇还没读的,先看《什么是跑团?》。