全部攻略 › 第 29 篇
遭遇与陷阱模板 10 连
备团最花时间的不是剧情,是"这场遭遇怎么设计"。下面 10 个模板,5 个战斗遭遇 + 5 个陷阱,每套都是一句话核心 + 三个即用细节,直接改参数就能塞进你的团。
· 战斗遭遇 5 连 ·
1. 护送突围(核心:有人要活着到对岸)——护送目标 NPC 血量设 5 点、敌人永远先打 NPC、给一条需要解谜或战斗才能开的"捷径"让玩家有得选。
2. 密室死斗(核心:边打边关门)——开战后每 2 轮门降一格、出口处放一个"开锁才能走"的机关、敌人里混 1 个会逃跑报信的杂兵逼玩家速战。
3. 敌众我寡(核心:数量压制但有破局点)——敌人总数 3 倍于队伍、但首回合只能进 1/3(分批入场)、场上留 1 个可燃物/吊灯/火药桶当逆转道具。
4. 荣誉决斗(核心:规则明确的 1v1)——双方各 3 个动作选项(进攻/防守/挑衅)、观众会干预(扔钱/偷袭/吹口哨)、输者必须认输否则名声崩。
5. 阵地守卫战(核心:守一个会被拆的东西)——要保护的目标 10 点血、敌人分 3 波来袭且波次之间给 1 轮喘息、中途可加固防御(花 1 个动作 + 材料)。
数值直接扔进遭遇构建器算 XP,配合《遭遇战设计》的"记忆点三招"使用更佳。
· 陷阱 5 连 ·
6. 压力板箭雨(识别 DC12 / 解除 DC14)——整段走廊都是板、踩中触发 3 轮箭雨、箭头有"金头箭"线索指向安全砖。
7. 毒针门把(感知 DC13)——门把手藏针、中毒 DC12 豁免、针尾挂一小瓶解药当诱饵。
8. 绞索房(调查 DC14)——进入房间绳子自动收紧、锁在玩家胸口的"计时沙漏"是解套关键、沙漏倒完前必须说对口令(口令线索藏在房间书架上)。
9. 滚石走廊(敏捷 DC13)——石头会在第一个进走廊的人踩中点后启动、每轮推进 20 尺、尽头有个只能从侧面开的暗门逃生。
10. 宝箱双保险(陷阱+毒双触发)——开锁成功仍触发毒雾(体质 DC13)、箱底夹层藏真宝物、假宝物上涂了"追踪粉"让小偷现形。
陷阱房想搭得更快?用地城生成器出房间结构,再套上面的陷阱模板。
通用三原则:①陷阱永远给"肉眼可见的线索"(刻痕/血迹/松动砖),别让玩家纯靠骰运;②遭遇最多 3 波,拖过 4 轮就注入新变数(增援/环境变化/目标移动);③每场给至少 1 条"非战斗解法"(谈判/绕路/利用环境),玩家才不会只会挥剑。想控制节奏再看《战斗节奏》,遇到不懂的术语查全域搜索 go.dm.wiki。